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Unityで揺れものを揺らす定番のSpringBoneを(ちょっとだけ)改良してみた

Unityで揺れものと言えば、ricopinさん作のSpringBoneが超有名ですが、子ボーンを親ボーンにひとつひとつ手動で登録していく必要があり、作者ご自身が書いておられるとおりセッティングがかなり面倒だったりします。 そこで、セッティングを自動で行うよう(子ボーンを自動で取得するよう)、ちょっとだけ改良してみました。 SpringManagerEx.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class SpringManagerEx : MonoBehaviour { public SpringBoneEx[] springBones; void Awake() { springBones = (SpringBoneEx[])gameObject.GetComponentsInCh...
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